Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger Hexe Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Jäger Hexe Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Rammbock Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Hexe
Knall
Feuergeist Rammbock Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Rammbock Jäger Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Rammbock Jäger Hexe Scharfrichter
Feuerball
Rammbock Jäger Hexe Scharfrichter
Gift
Jäger Hexe Scharfrichter
Blitz
Ritter Rammbock Jäger Hexe Scharfrichter
Rakete
Jäger Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Rammbock Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Rammbock Jäger Hexe Scharfrichter Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Ritter Rammbock Jäger

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Rammbock Riesenkobold
Ritter
Rammbock Scharfrichter Feuergeist Jäger Hexe
Rammbock
Ritter Feuergeist Jäger Hexe Blitz
Jäger
Ritter Rammbock Riesenkobold
Hexe
Ritter Rammbock Riesenkobold
Scharfrichter
Ritter
Blitz
Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Jäger Hexe Blitz

Verteidigungssynergien 3 1

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Jäger Scharfrichter Hexe
Rammbock
Jäger
Ritter
Hexe
Ritter
Scharfrichter
Ritter
Blitz
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Scharfrichter Riesenkobold
Jäger Ritter Hexe Scharfrichter
Jäger Hexe Feuergeist Ritter Scharfrichter Blitz
Jäger Hexe Ritter
Blitz
Feuergeist Jäger Scharfrichter
Jäger Blitz Feuergeist Hexe Scharfrichter
Blitz Riesenkobold
Jäger Hexe
Ritter Feuergeist Jäger
Hexe Scharfrichter Ritter Jäger Riesenkobold
Jäger Scharfrichter Hexe
Jäger Feuergeist Ritter Hexe Blitz
Feuergeist Scharfrichter Jäger Hexe
Ritter Jäger
Jäger Blitz
Ritter Jäger Hexe Scharfrichter
Feuergeist Ritter Jäger Hexe Scharfrichter
Jäger Hexe Scharfrichter Feuergeist Ritter
Jäger
Feuergeist Ritter Jäger Hexe Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Ritter Jäger Scharfrichter Blitz
Ritter Jäger Hexe Blitz Riesenkobold
Jäger Blitz Ritter Riesenkobold
Ritter Jäger Hexe Scharfrichter Riesenkobold
Feuergeist Scharfrichter Jäger Hexe Riesenkobold
Ritter Jäger Hexe Blitz Riesenkobold
Ritter Jäger Riesenkobold
Blitz Ritter Hexe
Hexe Riesenkobold
Ritter Jäger Hexe
Blitz Riesenkobold
Blitz Ritter Jäger Hexe Scharfrichter Riesenkobold
Hexe Scharfrichter
Hexe Ritter Jäger Scharfrichter Blitz Riesenkobold
Scharfrichter Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Scharfrichter
Blitz Riesenkobold
Blitz Ritter
Scharfrichter Feuergeist
Scharfrichter Feuergeist Jäger Hexe Riesenkobold
Feuergeist Hexe Scharfrichter
Feuergeist Jäger Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Ritter
Blitz Feuergeist Scharfrichter
Blitz Feuergeist Ritter Jäger Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Jäger Hexe Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Jäger Scharfrichter
Blitz Feuergeist Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuergeist Jäger Hexe Scharfrichter
Hexe
Jäger Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Feuergeist Jäger Hexe Scharfrichter
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Hexe
Blitz Feuergeist Jäger Hexe Scharfrichter
Blitz Ritter Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Hexe Blitz
Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Hexe Scharfrichter Riesenkobold

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