Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Riese
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Feuergeist
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Riese Prinzessin
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Riese Prinzessin
Riese
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 5 6

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinzessin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Prinzessin
Schweinereiter
Riese
Skelettarmee
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Königliche Luftpost Prinzessin
Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Prinzessin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Ritter Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee
Feuergeist Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee
Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Ritter Skelettarmee
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuergeist
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin

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