Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Fischer Elektromagier Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Fischer Nachthexe
Knall
Feuergeist Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Fischer
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fischer Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift
Fischer Elektromagier Phönix Nachthexe
Blitz
Fischer Elektromagier Phönix Nachthexe
Rakete
Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Frost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fischer Frost Elektromagier Phönix Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgeist Fischer Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Fischer Phönix
Eisgeist
Riese Fischer Phönix Nachthexe
Riese
Nachthexe Feuergeist Eisgeist Fischer Elektromagier
Frost
Phönix
Fischer
Feuergeist Eisgeist Riese
Elektromagier
Riese
Phönix
Feuergeist Eisgeist Frost
Nachthexe
Riese Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Eisgeist Elektromagier Phönix
Eisgeist
Feuergeist Fischer Elektromagier Phönix Nachthexe
Riese
Frost
Elektromagier
Fischer
Eisgeist
Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Frost Nachthexe
Phönix
Feuergeist Eisgeist
Nachthexe
Eisgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Eisgeist Fischer Elektromagier Phönix Nachthexe
Fischer Feuergeist Frost Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fischer Elektromagier Phönix
Frost Feuergeist Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuergeist Eisgeist Frost Phönix Nachthexe
Elektromagier Phönix
Fischer Phönix Nachthexe
Feuergeist Eisgeist Fischer Elektromagier Phönix Nachthexe
Elektromagier Frost Fischer Nachthexe
Elektromagier Phönix Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Eisgeist Frost Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Frost Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Phönix
Eisgeist Frost Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier Nachthexe
Feuergeist Eisgeist Fischer Elektromagier Nachthexe
Frost Feuergeist Eisgeist Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier Phönix
Feuergeist Fischer Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer Elektromagier
Elektromagier Fischer Phönix
Eisgeist Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier Phönix Nachthexe
Fischer Phönix Nachthexe
Feuergeist Eisgeist Frost Elektromagier
Elektromagier Phönix Nachthexe
Fischer Phönix
Frost Elektromagier Eisgeist Phönix
Phönix
Phönix
Elektromagier Phönix
Nachthexe
Elektromagier Phönix Eisgeist Frost Fischer Nachthexe
Frost Elektromagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Fischer Elektromagier
Frost
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Frost
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Frost
Fischer
Feuergeist Fischer Elektromagier Nachthexe
Fischer Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Fischer
Frost Fischer
Fischer
Frost
Fischer Nachthexe
Feuergeist Fischer Elektromagier
Feuergeist
Nachthexe
Fischer
Frost Feuergeist Eisgeist
Fischer
Fischer Elektromagier
Fischer
Fischer
Feuergeist Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Eisgeist Frost
Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Frost Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Eisgeist Frost Nachthexe
Feuergeist Elektromagier
Frost
Elektromagier
Eisgeist Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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