Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Drei Musketierinnen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Großer Gräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Blitz
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Großer Gräber
Rakete
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Kampfheilerin Großer Gräber Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Eisgeist Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Eisgeist Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Eisgeist Kampfheilerin Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Drei Musketierinnen
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Feuergeist Eisgeist
Blasrohrkobold Kampfheilerin Kampfholz
Drei Musketierinnen Großer Gräber
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Drei Musketierinnen
Eisgeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Kampfheilerin Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Kampfholz
Fledermäuse Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Großer Gräber
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin
Großer Gräber Kampfheilerin
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Drei Musketierinnen Kampfholz Großer Gräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Großer Gräber
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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