Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Megalakai
Knall
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Koboldkäfig Magier
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Koboldkäfig Magier
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Koboldkäfig
Kobolde
Knall
Knall
Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Knall Megalakai Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Feuergeist Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 18

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kobolde
Knall Feuerwerkerin Megalakai Koboldkäfig Magier
Knall
Megalakai Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde Knall Megalakai Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig
Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai Magier
Magier
Kobolde Megalakai Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Megalakai Koboldkäfig Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Megalakai
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Feuergeist Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai Magier
Megalakai Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Magier Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldkäfig Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai Magier
Knall Koboldkäfig Magier Feuergeist Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Knall
P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Magier Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Megalakai Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Magier Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Knall Megalakai
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Kobolde
Feuerwerkerin Knall Magier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megalakai Magier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Magier
Megalakai
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megalakai Magier
Feuerwerkerin Megalakai Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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