Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Schweinereiter
Knall
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Eisgolem Feuerwerkerin Schweinereiter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Knall Eisgolem

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
Kobolde
Schweinereiter Knall Eisgolem
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Eisgolem
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Schweinereiter Feuergeist Kobolde Knall Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blitz
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Kobolde
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgolem Feuergeist Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuerwerkerin Feuergeist Kobolde Knall
Schweinereiter
Blitz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Blitz
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem
Kobolde Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Blitz
Feuergeist Kobolde Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A.
Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde Knall Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blitz
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Eisgolem Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall
Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blitz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Knall
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Eisgolem
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blitz
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuergeist Kobolde
Feuerwerkerin Blitz Knall
Blitz Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuergeist
Feuerwerkerin Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz
Knall Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blitz
Blitz Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Knall Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin

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