Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Kobolde Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Kampfholz Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Minenwerfer Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Minenwerfer
Kobolde
Tunnelgräber
Ritter
Minenwerfer Feuergeist Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Feuergeist Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Minenwerfer Gift Ritter Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Kobolde
Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Feuergeist Kleiner Prinz Kobolde Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer
Kobolde Ritter Gift Kampfholz
Gift
Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Ritter Minenwerfer Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Kampfholz
Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Feuergeist Kobolde Ritter
Kobolde Ritter Minenwerfer
Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kobolde
Feuergeist Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Kobolde Minenwerfer
Ritter Feuergeist Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde Gift Ritter Kampfholz
Gift
Minenwerfer Feuergeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Kobolde Minenwerfer Gift Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Kobolde Ritter Minenwerfer Gift
Feuergeist Minenwerfer Kobolde Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Kampfholz Feuergeist Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Feuergeist Kobolde Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Gift
Kobolde Ritter
Ritter
Kobolde Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz
Ritter
Gift Kampfholz
Ritter
Kobolde Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Minenwerfer Kampfholz
Gift Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Feuergeist Kobolde Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Feuergeist Minenwerfer Gift Kampfholz
Feuergeist Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Feuergeist Kleiner Prinz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist
Gift Feuergeist
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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