Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Kobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kobolde
Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Fledermäuse
Mauerbrecher
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Elektromagier Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns