Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Wall Breakers Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Wall Breakers The Log Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Goblins
Miner
Bats
Miner Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Miner Fire Spirit Bats The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner
Miner
Fire Spirit Goblins Bats Wall Breakers The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblins
The Log Electro Wizard
Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fire Spirit Bats
Wall Breakers
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Bats Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Goblins Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard The Log
Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats The Log Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Bats The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblins Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblins Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bats
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log Miner
Fire Spirit Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fire Spirit The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Miner The Log
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
The Log Miner
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076