Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Riese Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Rammbock Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Rammbock Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Skelettdrachen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettdrachen Rammbock Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Jäger Koboldbohrer
Gift
Skelettdrachen Jäger Koboldbohrer
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Rakete Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Rakete Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Skelettdrachen Rammbock Jäger Koboldbohrer Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Barbarenfass Skelettdrachen Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Rammbock Riese
Skelettdrachen
Riese Barbarenfass
Rammbock
Feuergeist Barbarenfass Jäger
Riese
Barbarenfass Jäger Feuergeist Skelettdrachen Rakete
Rakete
Riese
Barbarenfass
Riese Skelettdrachen Rammbock Jäger Koboldbohrer
Jäger
Riese Rammbock Barbarenfass
Koboldbohrer
Feuergeist Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Koboldbohrer
Skelettdrachen
Barbarenfass Jäger
Rammbock
Riese
Rakete
Barbarenfass
Skelettdrachen Jäger Koboldbohrer
Jäger
Skelettdrachen Barbarenfass
Koboldbohrer
Feuergeist Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen Barbarenfass
Jäger Skelettdrachen Koboldbohrer
Rakete Jäger Feuergeist Skelettdrachen Koboldbohrer
Jäger Skelettdrachen Koboldbohrer
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Skelettdrachen Jäger
Skelettdrachen Rakete Jäger Feuergeist
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass
Jäger Koboldbohrer
Feuergeist Barbarenfass Jäger
Skelettdrachen Barbarenfass Jäger Koboldbohrer
Skelettdrachen Jäger
Jäger Koboldbohrer Feuergeist Skelettdrachen Rakete
Feuergeist Rakete Skelettdrachen Barbarenfass Jäger Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer
Rakete Jäger Koboldbohrer
Skelettdrachen Jäger Koboldbohrer
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass Jäger Koboldbohrer
Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Feuergeist Skelettdrachen
Jäger Koboldbohrer
Skelettdrachen Feuergeist Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Skelettdrachen Rakete Barbarenfass Jäger
Rakete Jäger
Rakete Jäger Barbarenfass
Jäger Koboldbohrer
Feuergeist Skelettdrachen Rakete Jäger
Rakete Jäger
Jäger
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Koboldbohrer
Jäger
Rakete
Rakete Jäger
Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete Barbarenfass Jäger Koboldbohrer
Skelettdrachen Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Rakete Barbarenfass Koboldbohrer
Skelettdrachen Barbarenfass
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass Koboldbohrer
Skelettdrachen Rakete Barbarenfass
Rakete Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Feuergeist Rakete Jäger
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass Jäger
Skelettdrachen
Rakete Feuergeist
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass
Feuergeist Skelettdrachen Rakete
Rakete Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass Jäger
Skelettdrachen Rakete Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass Jäger Koboldbohrer
Skelettdrachen Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Skelettdrachen Rakete
Rakete Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass Jäger
Rakete Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass Koboldbohrer
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass Jäger
Skelettdrachen Barbarenfass Jäger
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass
Feuergeist Skelettdrachen Jäger
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete Jäger
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Feuergeist Rakete Barbarenfass
Rakete Feuergeist Skelettdrachen Jäger
Barbarenfass
Skelettdrachen Rakete Jäger
Skelettdrachen
Rakete
Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Barbarenfass

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