Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tornado Drachenbaby Riese Infernoturm Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Drachenbaby
Riese
Feuergeist Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Riese Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Feuergeist Riese Hexe
Hexe
Riese Tornado Drachenbaby
Scharfrichter
Tornado Riese Kampfholz
Kampfholz
Riese Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Infernoturm Tornado Kampfholz
Riese
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist Tornado Drachenbaby
Tornado
Scharfrichter Feuergeist Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Infernoturm Tornado Hexe Kampfholz
Hexe
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Hexe Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Tornado Hexe Feuergeist Scharfrichter
Infernoturm Hexe
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Tornado Feuergeist Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Hexe Tornado
Tornado Feuergeist Infernoturm
Hexe Scharfrichter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Tornado Drachenbaby Hexe
Infernoturm Feuergeist Hexe Kampfholz
Feuergeist Scharfrichter Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Tornado Hexe Scharfrichter
Feuergeist Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz Feuergeist
Infernoturm Tornado
Feuergeist Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Tornado Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm
Infernoturm Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Tornado Kampfholz
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Tornado Drachenbaby Hexe
Feuergeist Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Tornado
Feuergeist Tornado
Tornado Kampfholz
Feuergeist Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Kampfholz Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Feuergeist Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns