Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Barbarenfass Ballon Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon Elektrodrache
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Ballon Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magier Ballon Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Ballon
Walküre
Feuergeist Ballon Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Ballon
Barbarenfass
Ballon Feuerwerkerin Elektrodrache
Ballon
Walküre Barbarenfass Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Ballon
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Magier Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Feuergeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuergeist Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Bogenschützen-Königin
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuergeist Walküre Magier Elektrodrache
Feuergeist Walküre Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Magier Barbarenfass Feuergeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre Magier Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre Barbarenfass
Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Walküre
Walküre
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Elektrodrache
Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektrodrache
Magier
Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier
Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Bogenschützen-Königin

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