Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Feuergeist Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuergeist Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist
Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

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