Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Infernodrache
Knall
Feuergeist Bomber Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Walküre Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Pfeile Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Prinz Infernodrache
Bomber
Ritter Walküre Prinz
Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Feuergeist Bomber Pfeile Prinz Elektromagier
Walküre
Feuergeist Prinz Bomber Elektromagier
Prinz
Walküre Feuergeist Bomber Pfeile Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Prinz
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Ritter Walküre Elektromagier
Bomber
Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Prinz
Ritter
Feuergeist Bomber Elektromagier Pfeile
Walküre
Feuergeist Bomber Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuergeist Bomber Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Infernodrache Bomber Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Feuergeist Bomber Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Feuergeist Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier
Infernodrache Prinz
Ritter Feuergeist Bomber Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Ritter
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Prinz Feuergeist Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Feuergeist Bomber Walküre Pfeile Prinz Elektromagier
Infernodrache Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Infernodrache
Bomber Pfeile Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Bomber Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Feuergeist Bomber Ritter Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Bomber Walküre Feuergeist Pfeile Ritter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Walküre Prinz Infernodrache
Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Prinz Infernodrache
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Prinz Infernodrache
Elektromagier Ritter Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Walküre
Bomber Walküre
Elektromagier Bomber Ritter Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Bomber Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Bomber Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Bomber Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Prinz Elektromagier
Feuergeist Bomber Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuergeist Bomber Walküre
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Prinz
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier

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