Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Jäger Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Jäger Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Jäger Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Jäger Banditin Magieschütze
Feuerball
Jäger Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Jäger Magieschütze
Blitz
Walküre Jäger Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Banditin Walküre Jäger Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Banditin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Banditin
Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Banditin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Walküre Jäger Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Jäger Banditin Magieschütze
Jäger
Knall Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Jäger Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 19

Feuergeist
Knall Walküre
Fledermäuse
Knall Walküre Jäger Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre Jäger Banditin Magieschütze
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Jäger Banditin Magieschütze
Jäger
Fledermäuse Knall Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Jäger Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze
Jäger Fledermäuse Knall Walküre Banditin Megaritter
Jäger Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre Banditin
Jäger Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Jäger Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Jäger Feuergeist Knall Magieschütze
Knall Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Jäger
Feuergeist Walküre Jäger Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Jäger Banditin Magieschütze Megaritter
Jäger Fledermäuse Knall Magieschütze
Jäger Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Banditin
Feuergeist Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Jäger Magieschütze
Jäger Banditin Megaritter
Knall Jäger Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Jäger
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Jäger Banditin Magieschütze
Knall Walküre Jäger Feuergeist Fledermäuse Banditin Magieschütze Megaritter
Jäger
Walküre Megaritter Feuergeist Fledermäuse Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Jäger
Walküre Jäger Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Walküre Jäger Banditin Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Jäger Magieschütze
Fledermäuse Walküre Jäger Banditin
Megaritter Walküre Jäger
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre Jäger
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Jäger Banditin
Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Jäger Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Banditin
Knall Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre
Feuergeist Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Jäger Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Jäger Magieschütze
Knall Banditin
Feuergeist Fledermäuse
Knall Walküre Banditin Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Jäger Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Jäger Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Jäger Banditin Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Knall Jäger Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Banditin Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Knall Jäger Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Jäger Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Feuergeist Fledermäuse Banditin Magieschütze
Feuergeist Knall Jäger Magieschütze
Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze Megaritter

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