Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaien Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Prinzessin
Gift
Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz Lakaien Prinzessin Walküre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Elitebarbaren
Fledermäuse
Walküre Knall Lakaien Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Lakaien Walküre Kampfholz Prinzessin
Lakaien
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Fledermäuse Lakaien Kampfholz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Knall Lakaien
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Knall Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Feuergeist
Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz Prinzessin
Lakaien
Walküre Fledermäuse Knall Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Knall Kampfholz
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaien Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Feuergeist Knall Prinzessin
Knall Walküre Kampfholz
Lakaien Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Feuergeist Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Knall Kampfholz Prinzessin
Lakaien Fledermäuse Knall Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Fledermäuse Knall Lakaien Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaien Prinzessin
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre
Walküre Prinzessin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Walküre Knall Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaien Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Lakaien
Feuergeist Knall Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Lakaien Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Walküre Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse Lakaien
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Feuergeist Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin

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