Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Elektroriese
Hexe
Knall
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Knall Koboldgang Hexe
Knall Blasrohrkobold Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Knall Elektroriese
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektroriese
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Elektroriese Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Koboldgang Hexe Elektroriese Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall
Elektroriese Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Knall
Knall Elektroriese Feuergeist Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektroriese
Blasrohrkobold
Knall Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns