Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Koboldfass
Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns