Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Kampfheilerin Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Prinzessin Walküre Kampfheilerin Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Prinzessin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse
Königsriese Walküre Kampfheilerin
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Erdbeben
Königsriese
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Königsriese Kampfheilerin
Elektromagier
Königsriese Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Fledermäuse
Erdbeben Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Königsriese
Erdbeben
Fledermäuse Prinzessin
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Kampfheilerin
Feuergeist Fledermäuse Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Erdbeben Walküre Kampfheilerin
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfheilerin Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Prinzessin
Erdbeben Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Prinzessin
Feuergeist Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Erdbeben Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Feuergeist Walküre Fledermäuse Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Erdbeben Walküre Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin
Elektromagier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre
Walküre Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Walküre Erdbeben Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Walküre
Prinzessin Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Feuergeist Erdbeben Walküre
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Feuergeist Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Erdbeben Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Prinzessin
Erdbeben Feuergeist Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben
Fledermäuse
Feuergeist Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Erdbeben Walküre Prinzessin
Erdbeben
Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Walküre Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Erdbeben
Prinzessin Elektromagier
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Erdbeben Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier

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