Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Bowler Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Bowler Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Eismagier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Eismagier Banditin Infernoturm Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Bowler Banditin
Koboldgang
Bowler Banditin
Elitebarbaren
Feuergeist Kampfholz Banditin
Infernoturm
Bowler
Feuergeist Koboldgang Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Bowler Banditin
Eismagier
Bowler Banditin
Banditin
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Eismagier Banditin
Elitebarbaren
Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Eismagier Banditin
Bowler
Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz
Infernoturm Bowler Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Eismagier Banditin
Eismagier
Koboldgang Infernoturm Bowler Kampfholz Banditin
Banditin
Koboldgang Infernoturm Bowler Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Kampfholz Eismagier Banditin
Koboldgang Infernoturm Bowler Feuergeist Elitebarbaren Eismagier Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Bowler Eismagier Banditin
Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Feuergeist Eismagier Banditin
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Eismagier
Bowler Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Infernoturm Bowler Eismagier Banditin
Koboldgang Eismagier Bowler Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Infernoturm Bowler Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Banditin
Feuergeist Bowler Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Banditin
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Bowler Kampfholz Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Bowler Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Feuergeist Bowler Eismagier Banditin
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Bowler Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Bowler Banditin
Banditin Koboldgang Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Koboldgang Banditin Elitebarbaren Infernoturm Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Bowler Banditin
Feuergeist Koboldgang Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Bowler Eismagier Banditin
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Elitebarbaren Bowler Koboldgang Infernoturm Banditin
Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Bowler Kampfholz
Bowler Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Bowler Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Bowler Kampfholz
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bowler Eismagier
Kampfholz Banditin
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Bowler Kampfholz Banditin
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Bowler Kampfholz Banditin
Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Bowler Kampfholz Banditin
Bowler Kampfholz Banditin
Feuergeist Bowler Kampfholz Banditin
Feuergeist Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bowler Eismagier
Kampfholz Bowler Eismagier Banditin
Bowler Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Eismagier
Elitebarbaren Bowler
Kampfholz Banditin
Bowler Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Banditin
Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Bowler
Kampfholz Bowler
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns