Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Jäger Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Großer Gräber
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Jäger
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Jäger
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Jäger Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Jäger
Blitz
Rammbock Jäger Großer Gräber
Rakete
Jäger Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rammbock Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Void Rammbock Jäger Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock
Pfeile
Void Rammbock Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin
Rammbock Megaritter
Rammbock
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Void
Pfeile
Jäger
Rammbock Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Feuerwerkerin
Pfeile
Megaritter Void
Feuerwerkerin
Feuergeist Jäger Megaritter
Rammbock
Void
Pfeile
Jäger
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Jäger Feuerwerkerin Megaritter
Jäger Megaritter Feuergeist Void
Jäger Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Jäger Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Void Megaritter
Jäger Großer Gräber
Feuergeist Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Feuerwerkerin
Jäger Megaritter Feuergeist
Feuergeist Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Jäger Megaritter
Jäger Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Feuergeist Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Jäger Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Jäger
Megaritter Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void
Void Pfeile Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Megaritter Jäger
Jäger Megaritter
Jäger Megaritter Großer Gräber
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Void Jäger
Megaritter Großer Gräber Jäger
Void Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Jäger
Megaritter Pfeile Void
Megaritter Jäger
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Großer Gräber
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Jäger Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Jäger
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Void Feuerwerkerin
Feuergeist Void
Feuerwerkerin Void Pfeile
Void Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Void Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Void Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Jäger Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Void Jäger
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Void
Void
Void Pfeile Jäger Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Void
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile
Void Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Void Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Megaritter

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