Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Infernoturm Ballon Magieschütze
Rakete
Infernoturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon
Bogenschützen
Ballon Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Ballon Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ballon Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Ballon Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz
Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuergeist Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Megaritter Bogenschützen Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns