Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrodrache Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Drachenbaby Prinz Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Lavahund
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen Prinz Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Lavahund
Feuerball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Lavahund
Gift
Drei Musketierinnen Lavahund
Blitz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Rakete Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Drachenbaby Prinz Rakete Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Eisgeist
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Heilungsgeist
Prinz Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete
Lavahund
Drei Musketierinnen
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Drachenbaby
Lavahund Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Prinz
Prinz
Heilungsgeist Feuergeist Eisgeist Drachenbaby
Lavahund
Drachenbaby Rakete

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Heilungsgeist
Rakete
Eisgeist
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Drachenbaby
Eisgeist Prinz
Prinz
Eisgeist Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Eisgeist Drei Musketierinnen Prinz
Rakete Drei Musketierinnen Prinz Feuergeist
Drei Musketierinnen Prinz
Rakete Prinz
Feuergeist Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen Feuergeist Eisgeist Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drei Musketierinnen Prinz
Feuergeist Eisgeist Prinz
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Prinz Feuergeist Eisgeist Rakete Drei Musketierinnen
Feuergeist Rakete Drei Musketierinnen Eisgeist Drachenbaby Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Rakete Eisgeist Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Feuergeist Eisgeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Feuergeist Eisgeist
Drei Musketierinnen Prinz
Feuergeist Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Rakete Drachenbaby Prinz
Eisgeist Rakete Prinz
Rakete Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Feuergeist Rakete Eisgeist Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Prinz
Prinz
Rakete Eisgeist Drachenbaby Prinz
Drei Musketierinnen
Prinz
Rakete Prinz
Rakete Prinz Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Eisgeist Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Prinz
Rakete Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Rakete Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Drachenbaby
Rakete Feuergeist Drei Musketierinnen Prinz
Rakete Prinz
Feuergeist Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Feuergeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Rakete Feuergeist Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist
Prinz
Rakete
Feuergeist Eisgeist Rakete Prinz
Rakete Feuergeist Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Rakete
Drei Musketierinnen Prinz
Eisgeist Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz

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