Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldgang Tornado Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Mauerbrecher Scharfrichter
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Mauerbrecher
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall
Scharfrichter
Tornado Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Fledermäuse Knall Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Knall Tornado
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Fledermäuse
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Tornado Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter

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