Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Knall Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Feuergeist Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall
Lakaien Scharfrichter Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Feuergeist Walküre Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Feuergeist Lakaien
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Feuergeist Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Scharfrichter Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Feuergeist Knall Walküre
Scharfrichter Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Knall Walküre
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Lakaien
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Lakaien
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang
Feuergeist Knall Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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