Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Musketierin Zappys Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Walküre Zappys Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Zappys Friedhof
Knall
Feuergeist Zappys Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Zappys Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Zappys Friedhof
Erdbeben
Zappys Friedhof
Pfeile
Feuergeist Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Zappys Scharfrichter Friedhof
Feuerball
Musketierin Zappys Scharfrichter
Gift
Musketierin Zappys Scharfrichter Friedhof
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Scharfrichter
Rakete
Musketierin Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz Musketierin Walküre Zappys Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Kampfholz Musketierin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Eisgolem
Eisgolem
Musketierin Friedhof Feuergeist Zappys Scharfrichter
Musketierin
Eisgolem Walküre Kampfholz Friedhof
Walküre
Feuergeist Musketierin Friedhof Zappys Scharfrichter
Zappys
Eisgolem Walküre Friedhof
Scharfrichter
Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Friedhof
Friedhof
Eisgolem Walküre Musketierin Zappys Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Eisgolem Walküre Kampfholz
Eisgolem
Musketierin Feuergeist Zappys Scharfrichter Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Walküre Kampfholz Zappys
Walküre
Musketierin Feuergeist Zappys Scharfrichter Kampfholz
Zappys
Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Feuergeist Eisgolem Walküre Zappys Scharfrichter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Walküre Zappys Scharfrichter Kampfholz
Musketierin Walküre Zappys Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Musketierin Walküre Zappys Scharfrichter
Musketierin Walküre Zappys
Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Musketierin Walküre Zappys Scharfrichter
Musketierin Feuergeist Zappys Scharfrichter
Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz
Zappys Musketierin
Feuergeist Eisgolem Musketierin Walküre Zappys
Walküre Scharfrichter Eisgolem Musketierin Zappys Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Zappys
Feuergeist Musketierin Walküre Zappys Kampfholz
Feuergeist Walküre Scharfrichter Zappys Kampfholz
Zappys
Zappys Kampfholz
Musketierin Walküre Zappys Scharfrichter
Feuergeist Musketierin Walküre Zappys Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Eisgolem Musketierin Zappys
Musketierin Zappys
Walküre Feuergeist Musketierin Zappys Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Zappys
Eisgolem Musketierin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Zappys Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Eisgolem Musketierin Zappys Kampfholz
Musketierin Walküre Zappys Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Eisgolem Musketierin Zappys
Eisgolem Musketierin Walküre Zappys
Walküre Zappys
Eisgolem Walküre Zappys Kampfholz
Musketierin Zappys
Musketierin Walküre Zappys
Walküre Kampfholz
Eisgolem Walküre Zappys Scharfrichter
Musketierin Walküre Zappys Scharfrichter
Zappys Eisgolem Musketierin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Eisgolem Musketierin Zappys Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Eisgolem Musketierin
Feuergeist Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgolem Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz
Feuergeist Musketierin Scharfrichter
Feuergeist Eisgolem Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist Walküre Scharfrichter
Kampfholz Musketierin Scharfrichter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Musketierin Scharfrichter
Musketierin Zappys
Musketierin Kampfholz
Zappys
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Zappys
Feuergeist Musketierin Zappys Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Walküre Scharfrichter
Kampfholz Eisgolem Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Zappys Kampfholz
Musketierin Zappys Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Kampfholz

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