Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Grabstein Scharfrichter Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Grabstein Holzfäller
Knall
Königsriese Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Grabstein Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Grabstein Scharfrichter Holzfäller
Gift
Grabstein Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Grabstein Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Grabstein Holzfäller Scharfrichter Königsriese Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Grabstein Holzfäller

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Eisgolem Scharfrichter Golem Holzfäller
Königsriese
Blitz Knall Eisgolem Scharfrichter Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Knall Königsriese Scharfrichter
Grabstein
Scharfrichter
Knall Königsriese Eisgolem Golem
Blitz
Königsriese Golem
Golem
Blitz Knall Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Knall Königsriese Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Eisgolem Grabstein Scharfrichter Holzfäller
Königsriese
Eisgolem
Knall Scharfrichter Holzfäller
Grabstein
Knall Holzfäller
Scharfrichter
Knall Eisgolem Holzfäller
Blitz
Golem
Holzfäller
Knall Eisgolem Grabstein Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Eisgolem Grabstein Scharfrichter
Holzfäller Knall Grabstein Scharfrichter
Holzfäller Grabstein Scharfrichter Blitz
Holzfäller Grabstein
Blitz Grabstein Holzfäller
Knall Scharfrichter Holzfäller
Blitz Knall Grabstein Scharfrichter
Blitz Knall Eisgolem
Grabstein Holzfäller
Eisgolem Holzfäller
Scharfrichter Knall Eisgolem Grabstein Holzfäller
Scharfrichter Knall
Grabstein Holzfäller Knall Blitz
Scharfrichter Knall Grabstein Holzfäller
Grabstein Holzfäller
Knall Blitz Holzfäller
Grabstein Scharfrichter Holzfäller
Grabstein Knall Scharfrichter Holzfäller
Knall Scharfrichter Eisgolem Grabstein Holzfäller
Holzfäller
Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Eisgolem Grabstein
Knall Eisgolem Scharfrichter Blitz Holzfäller
Grabstein Holzfäller Knall Eisgolem Blitz
Blitz Holzfäller Knall Eisgolem
Grabstein Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Eisgolem
Eisgolem Grabstein Blitz Holzfäller
Holzfäller
Knall Blitz Eisgolem Grabstein
Grabstein
Grabstein Holzfäller
Blitz Knall
Blitz Eisgolem Grabstein Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Grabstein Knall Eisgolem Scharfrichter Blitz Holzfäller
Scharfrichter Knall Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Knall Scharfrichter
Blitz
Blitz Eisgolem
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Eisgolem
Scharfrichter
Knall Eisgolem Scharfrichter Blitz
Knall Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Knall
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Eisgolem Scharfrichter
Blitz
Blitz Knall Eisgolem
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgolem Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Eisgolem Scharfrichter
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Grabstein
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Holzfäller
Knall Eisgolem Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Scharfrichter
Knall Blitz
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Scharfrichter

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