Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Nachthexe Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Eismagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Funki
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Magieschütze Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Magieschütze Funki
Blitz
Eismagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Magieschütze Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Funki
Pfeile
Funki Elixiergolem
Blasrohrkobold
Elixiergolem Funki
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Funki
Skelettarmee
Funki
Eismagier
Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem
Funki
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Eismagier Funki
Pfeile
Eismagier Funki
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Elixiergolem
Skelettarmee
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Funki
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Funki
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Funki Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Funki
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Funki
Skelettarmee Fledermäuse Funki
Skelettarmee Funki
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Eismagier Magieschütze Funki
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Funki
Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki

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