Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Gift
Elixiergolem Musketierin Infernoturm Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Musketierin Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Elixiergolem Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Dunkler Prinz Elixiergolem
Dunkler Prinz
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Musketierin Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Infernoturm Magieschütze
Musketierin Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Infernoturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernoturm
Musketierin Magieschütze
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

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