Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Rammbock Zappys Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Zappys
Knall
Rammbock Zappys Infernoturm
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Rammbock Zappys Infernoturm Jäger
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Zappys Jäger
Erdbeben
Elixiergolem Zappys Infernoturm
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Rammbock Zappys Jäger
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Zappys Infernoturm Jäger
Gift
Elixiergolem Zappys Infernoturm Jäger
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Jäger
Rakete
Walküre Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Elixiergolem Feuerball Walküre Rammbock Zappys Jäger Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Zappys Barbarenfass Jäger
Feuerball
Elixiergolem Rammbock
Walküre
Rammbock Zappys Jäger
Rammbock
Feuerball Walküre Zappys Barbarenfass Jäger
Zappys
Elixiergolem Walküre Rammbock Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Zappys Jäger
Jäger
Elixiergolem Walküre Rammbock Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 9

Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Walküre Zappys Infernoturm
Walküre
Feuerball Zappys Infernoturm Jäger
Rammbock
Zappys
Feuerball Walküre Barbarenfass
Infernoturm
Feuerball Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Zappys Infernoturm Jäger
Jäger
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Zappys Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Jäger Walküre Zappys
Infernoturm Jäger Walküre Zappys
Infernoturm Jäger Walküre Zappys
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Walküre Zappys Jäger
Infernoturm Jäger Feuerball Zappys
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Zappys Infernoturm Jäger
Walküre Zappys Infernoturm Barbarenfass Jäger
Walküre Feuerball Zappys Barbarenfass Jäger
Infernoturm Jäger Feuerball Zappys
Infernoturm Jäger Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys Barbarenfass Jäger
Infernoturm Zappys Jäger
Infernoturm Feuerball Zappys Jäger
Feuerball Walküre Zappys Infernoturm Jäger
Feuerball Walküre Zappys Barbarenfass Jäger
Walküre Barbarenfass Jäger Feuerball Zappys
Zappys Infernoturm Jäger
Walküre Feuerball Zappys Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Zappys Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Jäger
Zappys Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Jäger Feuerball Zappys Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Zappys Jäger
Feuerball Zappys Jäger
Feuerball Walküre Zappys Infernoturm Jäger
Infernoturm Walküre Zappys Jäger
Feuerball Walküre Zappys Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Zappys
Walküre Zappys Infernoturm Jäger
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Zappys Infernoturm Jäger
Feuerball Walküre Zappys
Zappys Infernoturm Feuerball Walküre Barbarenfass Jäger
Walküre Feuerball Zappys Infernoturm Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Jäger
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball Zappys Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass

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