Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Rammbock Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Rammbock Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Rammbock Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Rammbock Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Infernoturm Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldfass Tunnelgräber Rammbock Infernoturm Hexe Bogenschützen-Königin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Koboldfass Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Rammbock Tunnelgräber
Elitebarbaren
Elektrogeist Rammbock
Rammbock
Elektrogeist Elitebarbaren Koboldfass Hexe Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Koboldfass
Rammbock Tunnelgräber
Hexe
Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektrogeist Koboldfass Hexe
Bogenschützen-Königin
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 1

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Rammbock
Infernoturm
Koboldfass
Hexe
Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren
Elektrogeist
Infernoturm Elektrogeist Hexe
Elektrogeist Infernoturm
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Infernoturm Tunnelgräber
Hexe Elektrogeist
Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Hexe
Elektrogeist Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elektrogeist Elitebarbaren Hexe
Hexe Elektrogeist
Elitebarbaren Infernoturm
Elektrogeist Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Hexe
Elektrogeist Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Elitebarbaren Infernoturm Hexe Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektrogeist Hexe
Hexe
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren
Hexe
Hexe Tunnelgräber
Elektrogeist Hexe
Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Hexe
Elektrogeist Hexe
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Elektrogeist
Elektrogeist Hexe
Hexe Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Elitebarbaren Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns