Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaienhorde Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Kampfheilerin Magier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Kampfheilerin Magier Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Knall Kampfheilerin Elektromagier Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Knall Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde
Knall Kampfheilerin Spiegel
Kampfheilerin
Knall Lakaienhorde Spiegel Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Lakaienhorde Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Elektrogeist Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 4 11

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Spiegel Elektromagier Elektrogeist Lakaienhorde Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Spiegel Knall Kampfheilerin
Kampfheilerin
Spiegel Knall Lakaienhorde Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Knall Lakaienhorde Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektrogeist Kampfheilerin Magier Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Elektrogeist Knall Magier
Elektrogeist Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Kampfheilerin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Elektrogeist Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin Magier Elektromagier
Magier Elektrogeist Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Knall Lakaienhorde Kampfheilerin Magier Elektromagier
Knall Magier Elektrogeist Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elektrogeist Lakaienhorde Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfheilerin Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfheilerin
Magier Elektrogeist Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfheilerin
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Elektromagier Elektrogeist Knall Lakaienhorde Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Lakaienhorde Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Elektrogeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Elektrogeist Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Elektrogeist Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Elektrogeist
Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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