Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Infernodrache Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Infernodrache Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz
Tesla Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Golem Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla Feuerball Infernodrache Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Golem
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Golem Nachthexe
Feuerwerkerin
Knall Golem Infernodrache
Tesla
Feuerball
Knall Golem Elektrogeist
Golem
Feuerball Nachthexe Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Infernodrache Nachthexe
Feuerwerkerin
Knall Tesla Nachthexe
Tesla
Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Knall Tesla
Golem
Infernodrache
Knall Tesla
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Tesla Nachthexe
Tesla Infernodrache Nachthexe
Tesla Infernodrache Nachthexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla Nachthexe
Tesla Infernodrache Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Elektrogeist Knall Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Tesla Nachthexe
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla Feuerball Nachthexe
Tesla Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Tesla Nachthexe Knall Feuerball
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla Nachthexe
Infernodrache Tesla
Knall Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Tesla Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Infernodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Tesla Infernodrache
Knall
Knall Tesla Feuerball Nachthexe
Tesla Infernodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Knall Tesla
Tesla Feuerball Nachthexe
Tesla Infernodrache
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla
Knall Feuerball
Tesla Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Tesla Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Nachthexe
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball

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