Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Elitebarbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Rammbock Magier Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Rammbock Magier Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Magier Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Wut Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Tornado Eismagier Rammbock Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Elitebarbaren Rammbock
Königsriese
Eismagier Elektrogeist Elitebarbaren Magier Tornado
Elitebarbaren
Wut Elektrogeist Königsriese Rammbock Magier
Rammbock
Elektrogeist Elitebarbaren Tornado
Magier
Tornado Königsriese Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Magier
Tornado
Magier Königsriese Rammbock Eismagier
Eismagier
Königsriese Tornado

Verteidigungssynergien 2 2

Elektrogeist
Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Rammbock
Magier
Tornado Elitebarbaren Eismagier
Wut
Tornado
Magier Eismagier
Eismagier
Tornado Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Eismagier
Tornado Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Tornado
Tornado Elektrogeist Eismagier
Tornado Elektrogeist Magier Eismagier
Elektrogeist
Elitebarbaren Tornado Eismagier
Elitebarbaren Tornado Eismagier
Eismagier Elektrogeist Magier Tornado
Magier Tornado Eismagier
Elitebarbaren Magier Eismagier
Magier Elektrogeist Tornado
Elitebarbaren
Tornado Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Tornado
Elektrogeist Elitebarbaren Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado Elektrogeist Eismagier
Elitebarbaren Tornado
Magier Elektrogeist Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren
Magier Elektrogeist Tornado Eismagier
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Elektrogeist Tornado
Elektrogeist Elitebarbaren Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Eismagier
Magier
Magier Elektrogeist Tornado Eismagier
Magier Tornado
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier
Tornado
Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Elektrogeist Magier Eismagier
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Tornado
Elitebarbaren Magier Tornado Eismagier
Elektrogeist Magier
Elitebarbaren
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist
Magier Tornado Eismagier
Magier
Magier
Tornado
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Tornado
Tornado
Tornado

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