Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Bowler Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Ballon Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Ballon Widderreiterin
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Ballon Bowler Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Ballon Bowler Magieschütze Widderreiterin
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Ballon Magieschütze
Blitz
Infernoturm Ballon Bowler Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Ballon Bowler Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze Infernoturm Ballon Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Bowler Widderreiterin
Lakaien
Ballon Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ballon Bowler Widderreiterin
Infernoturm
Ballon
Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Bowler
Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ballon Bowler
Widderreiterin
Magieschütze Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Lakaien
Blasrohrkobold Infernoturm Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold
Lakaien Infernoturm Bowler Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Lakaien Blasrohrkobold
Ballon
Bowler
Lakaien Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin
Infernoturm Bowler Widderreiterin Lakaien Blasrohrkobold
Infernoturm Lakaien Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Bowler
Bowler Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin Elektrogeist Magieschütze
Bowler Elektrogeist Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Lakaien
Blasrohrkobold Infernoturm Bowler
Lakaien Blasrohrkobold Elektrogeist Bowler Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Infernoturm Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Bowler Lakaien Widderreiterin
Bowler Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Bowler Widderreiterin
Lakaien Infernoturm Bowler
Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Widderreiterin
Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Bowler Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Bowler
Bowler Magieschütze
Lakaien Infernoturm Bowler Widderreiterin
Bowler Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Bowler Widderreiterin
Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Bowler Widderreiterin
Infernoturm
Elektrogeist Lakaien Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Bowler
Bowler
Bowler Infernoturm Widderreiterin
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Infernoturm Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Lakaien Bowler Elektrogeist Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Bowler Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Lakaien Bowler
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Bowler
Lakaien
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Lakaien Bowler Magieschütze
Bowler
Elektrogeist Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Widderreiterin
Bowler Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Bowler Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold
Elektrogeist Lakaien Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns