Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magieschütze Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Gift
Megalakai Skelettarmee Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Blitz
Megalakai Walküre Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magieschütze Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Barbarenfass Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Megalakai Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Magieschütze Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Funki
Megalakai
Elektrogeist Walküre Funki
Walküre
Megalakai Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Funki
Skelettarmee
Funki
Magieschütze
Walküre
Funki
Elektrogeist Megalakai Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Megalakai Kleiner Prinz
Megalakai
Elektrogeist Walküre Barbarenfass Skelettarmee Funki
Walküre
Megalakai Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Megalakai Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee
Megalakai Magieschütze Funki
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Funki
Megalakai Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Kleiner Prinz
Elektrogeist Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Barbarenfass Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Megalakai Walküre
Skelettarmee Funki Megalakai Walküre
Skelettarmee Funki Megalakai Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass Skelettarmee Elektrogeist Megalakai Walküre Magieschütze
Megalakai Elektrogeist Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrogeist Walküre Barbarenfass Magieschütze Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Funki Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Megalakai Barbarenfass Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Elektrogeist Megalakai Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Megalakai Walküre Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Elektrogeist Megalakai Magieschütze Kleiner Prinz
Funki
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Barbarenfass Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Funki
Megalakai Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Elektrogeist Magieschütze
Skelettarmee Funki Megalakai Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Elektrogeist Megalakai Walküre Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze Funki
Megalakai Skelettarmee Funki
Megalakai Walküre Funki
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Elektrogeist Megalakai Walküre Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Elektrogeist Megalakai Barbarenfass Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass Funki
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Funki
Walküre Barbarenfass Funki
Walküre Barbarenfass Magieschütze Funki
Elektrogeist Megalakai Magieschütze
Magieschütze Funki
Barbarenfass Magieschütze
Funki
Walküre Barbarenfass Magieschütze Funki
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Funki
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Funki
Barbarenfass Magieschütze Funki
Magieschütze Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Funki
Megalakai Barbarenfass Magieschütze Funki
Walküre Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze Funki
Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Barbarenfass Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Megalakai
Barbarenfass Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Barbarenfass Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Elektrogeist Megalakai
Megalakai Funki
Magieschütze Funki
Elektrogeist Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Elektrogeist Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Barbarenfass
Megalakai Walküre Magieschütze Funki
Magieschütze
Funki
Megalakai Funki
Elektrogeist Magieschütze Funki
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Funki Kleiner Prinz

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