Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Void Schweinereiter Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Elektrogeist Void Megaritter
Void
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Void
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Void
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Void Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Void P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Void P.E.K.K.A.
Void Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist
P.E.K.K.A. Ritter Void
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernodrache
Void P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Void
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Ritter
Void Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Void
Void
Void Megaritter
Void Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Void
Feuerwerkerin
Void Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Megaritter

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