Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Eismagier Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Eismagier Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Eismagier Dunkler Prinz Hexenmutter Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Knall Eismagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektrogeist Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter
Königsrekruten
Eisgeist Knall
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Eismagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektrogeist Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Elektrogeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Knall Dunkler Prinz
Eisgeist
Knall Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Eisgeist Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Königsrekruten
Eisgeist Eismagier
Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgeist Knall Eismagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Eismagier
Eismagier
Eisgeist Knall Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Dunkler Prinz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter
Elektrogeist Eisgeist Knall Eismagier
Elektrogeist Knall Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Eismagier
Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier Hexenmutter Elektrogeist Knall Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall Eismagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Dunkler Prinz Eismagier
Elektrogeist Eisgeist Knall Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier
Knall Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrogeist P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Königsrekruten P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
Königsrekruten P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist Knall Eismagier
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Eisgeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Knall Eismagier
Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist Knall Eismagier
Eisgeist Knall Eismagier
Knall
Knall Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Königsrekruten
Knall Dunkler Prinz
Knall Hexenmutter
Knall Königsrekruten
Knall Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Eismagier Hexenmutter
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall Eismagier
Dunkler Prinz
Knall
Knall
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten
Knall
Knall Königsrekruten Dunkler Prinz

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