Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Königsriese Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Königsriese Jäger
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien Kampfheilerin Jäger
Feuerball
Lakaien Kampfheilerin Jäger
Gift
Speerkobolde Lakaien Kampfheilerin Jäger
Blitz
Kampfheilerin Jäger
Rakete
Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien Kampfheilerin Frost Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Eisgeist
Lakaien Königsriese Speerkobolde Königsriese Kampfheilerin Jäger
Speerkobolde
Eisgeist Königsriese Kampfheilerin
Lakaien
Eisgeist Königsriese Kampfheilerin
Königsriese
Eisgeist Lakaien Jäger Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Königsriese Jäger
Frost
Jäger
Königsriese Eisgeist Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Jäger
Eisgeist
Speerkobolde Lakaien Kampfheilerin Jäger
Speerkobolde
Eisgeist Lakaien Kampfheilerin
Lakaien
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Frost Jäger
Königsriese
Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Jäger
Frost
Lakaien Jäger
Jäger
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Kampfheilerin Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien
Jäger Eisgeist Lakaien Kampfheilerin
Jäger Lakaien Frost
Jäger Lakaien
Kampfheilerin
Frost Elektrogeist Speerkobolde Lakaien Jäger
Lakaien Jäger Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Frost
Elektrogeist Kampfheilerin
Jäger Lakaien
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Jäger
Lakaien Elektrogeist Speerkobolde Frost Jäger
Lakaien Jäger Speerkobolde
Jäger Eisgeist Lakaien Kampfheilerin Frost
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Frost Jäger
Jäger
Eisgeist Frost Jäger
Lakaien Jäger
Eisgeist Elektrogeist Speerkobolde Lakaien Kampfheilerin Jäger
Frost Jäger Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien Kampfheilerin
Jäger
Elektrogeist Speerkobolde Lakaien Kampfheilerin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kampfheilerin
Kampfheilerin Jäger
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Kampfheilerin Jäger
Jäger Kampfheilerin
Kampfheilerin Jäger
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Frost Jäger
Speerkobolde Lakaien Kampfheilerin Jäger
Kampfheilerin Jäger
Frost Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien
Lakaien Jäger
Jäger
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien Kampfheilerin Frost Jäger
Lakaien Elektrogeist Kampfheilerin Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien Frost Jäger
Eisgeist Frost Jäger
Lakaien
Jäger
Lakaien Frost
Speerkobolde Jäger
Frost
Lakaien
Jäger
Lakaien
Frost Elektrogeist Eisgeist Jäger
Jäger
Jäger
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Frost
Jäger
Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien Frost
Jäger
Frost
Jäger
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Frost
Frost

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