Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Barbaren Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Flugmaschine Koboldbohrer Hexe
Knall
Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Barbaren Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Barbaren Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Barbaren Flugmaschine Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Koboldbohrer Hexe
Gift
Barbaren Flugmaschine Koboldbohrer Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Wut Flugmaschine Koboldbohrer Barbaren Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Wut Flugmaschine

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Riesenkobold
Kobolde
Koboldbohrer
Barbaren
Flugmaschine
Koboldbohrer Riesenkobold
Wut
Hexe Riesenkobold
Koboldbohrer
Elektrogeist Kobolde Flugmaschine
Hexe
Wut Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Flugmaschine Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Koboldbohrer
Kobolde
Flugmaschine
Barbaren
Flugmaschine
Kobolde Koboldbohrer
Wut
Koboldbohrer
Elektrogeist Flugmaschine
Hexe
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Riesenkobold
Barbaren Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer Hexe
Barbaren Hexe Kobolde Koboldbohrer
Barbaren Hexe Kobolde Koboldbohrer
Barbaren
Elektrogeist Kobolde Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Hexe
Elektrogeist Barbaren Flugmaschine Riesenkobold
Barbaren Hexe Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Barbaren
Kobolde Barbaren Hexe Elektrogeist Flugmaschine Koboldbohrer Riesenkobold
Flugmaschine Hexe
Barbaren Koboldbohrer Flugmaschine Hexe
Elektrogeist Kobolde Barbaren Koboldbohrer Hexe
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Kobolde Koboldbohrer Hexe
Elektrogeist Kobolde Barbaren Flugmaschine Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer Hexe Elektrogeist Barbaren Flugmaschine
Barbaren Koboldbohrer
Elektrogeist Kobolde Barbaren Flugmaschine Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Hexe
Flugmaschine
Barbaren Kobolde Hexe Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldbohrer Hexe Riesenkobold
Elektrogeist Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Kobolde Barbaren Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold
Elektrogeist Kobolde Barbaren Flugmaschine Hexe
Hexe Barbaren Koboldbohrer Riesenkobold
Barbaren Flugmaschine Hexe
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Hexe Riesenkobold
Barbaren Flugmaschine Hexe
Barbaren Hexe Elektrogeist Kobolde Flugmaschine Koboldbohrer Riesenkobold
Elektrogeist Barbaren Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Koboldbohrer
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldbohrer Riesenkobold
Barbaren Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine
Kobolde
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldbohrer Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe
Barbaren Flugmaschine Koboldbohrer
Elektrogeist Hexe
Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Elektrogeist Flugmaschine Hexe
Elektrogeist
Elektrogeist Barbaren Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Riesenkobold

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