Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Walküre Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Walküre
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Elektrogeist Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Kobolde Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Kampfholz
Kobolde
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Magieschütze
Kobolde Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Kobolde
Kobolde Walküre Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Walküre Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Walküre Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Walküre
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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