Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Klonzauber Nachthexe
Knall
Feuergeist Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Nachthexe
Gift
Klonzauber Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber Tornado Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber Tornado Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Nachthexe Megaritter
Spiegel
Tornado Nachthexe
Klonzauber
Nachthexe
Tornado
Spiegel Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Klonzauber Eisgeist Spiegel Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Tornado Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist Tornado
Eisgeist
Feuergeist Tornado Nachthexe Megaritter
Spiegel
Tornado Nachthexe Megaritter
Klonzauber
Tornado
Spiegel Feuergeist Eisgeist Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Spiegel Megaritter
Megaritter
Eisgeist Spiegel Tornado Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgeist Nachthexe Megaritter
Tornado Megaritter Feuergeist Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Elektrogeist Feuergeist Nachthexe Megaritter
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Nachthexe
Elektrogeist Megaritter
Tornado Nachthexe
Tornado Feuergeist Eisgeist Nachthexe Megaritter
Elektrogeist Tornado Nachthexe Megaritter
Tornado Nachthexe
Nachthexe Megaritter Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Eisgeist Tornado Nachthexe
Megaritter
Tornado Eisgeist Megaritter
Megaritter Tornado Nachthexe
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Tornado Nachthexe
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Tornado
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Megaritter
Megaritter Eisgeist
Megaritter Tornado Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Tornado
Nachthexe
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Tornado
Megaritter
Megaritter Tornado
Megaritter Nachthexe
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Tornado Nachthexe
Megaritter Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Feuergeist Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado
Feuergeist Tornado
Feuergeist Eisgeist Tornado
Tornado
Feuergeist Tornado Nachthexe
Tornado
Feuergeist Tornado
Feuergeist
Megaritter
Tornado
Nachthexe
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Tornado Megaritter
Nachthexe Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Tornado
Tornado Megaritter
Tornado
Feuergeist Tornado Nachthexe
Elektrogeist Eisgeist
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Nachthexe
Feuergeist Tornado
Megaritter
Tornado
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Tornado
Tornado
Tornado Megaritter

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