Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Banditin
Feuerball
Banditin
Gift
Fledermäuse
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin
Feuergeist
Banditin
Eisgeist
Fledermäuse Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Banditin
Heilungsgeist
Banditin
Spiegel
Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Banditin
Banditin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Kampfholz
Feuergeist
Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Kampfholz Banditin
Heilungsgeist
Spiegel
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Spiegel Banditin
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin
Feuergeist Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Banditin
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Kampfholz Banditin
Feuergeist Eisgeist Banditin
Fledermäuse Elektrogeist Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Banditin
Eisgeist Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Banditin
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Banditin
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Banditin Kampfholz
Banditin Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Banditin
Banditin
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Banditin
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Kampfholz
Banditin
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Banditin
Feuergeist Fledermäuse
Kampfholz Banditin
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz Banditin
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuergeist Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz Banditin
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Banditin
Feuergeist
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Banditin

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