Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Megalakai Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Lakaien Megalakai Koboldbohrer
Feuerball
Lakaien Megalakai Koboldbohrer
Gift
Lakaien Megalakai Koboldbohrer
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Megalakai Wut Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Wut Pfeile Lakaien Megalakai Koboldbohrer Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Wut Pfeile

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Koboldbohrer Riesenkobold
Feuergeist
Koboldbohrer Megalakai Riesenkobold
Pfeile
Megalakai Koboldbohrer Riesenkobold
Lakaien
Wut Koboldbohrer Riesenkobold
Megalakai
Elektrogeist Riesenkobold Feuergeist Pfeile
Wut
Lakaien Riesenkobold
Koboldbohrer
Feuergeist Elektrogeist Pfeile Lakaien
Riesenkobold
Megalakai Elektrogeist Feuergeist Pfeile Lakaien Wut

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Megalakai Koboldbohrer
Feuergeist
Koboldbohrer
Pfeile
Megalakai
Lakaien
Koboldbohrer Riesenkobold
Megalakai
Elektrogeist Pfeile Koboldbohrer
Wut
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist Lakaien Megalakai
Riesenkobold
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Riesenkobold
Lakaien Megalakai Koboldbohrer
Feuergeist Lakaien Megalakai Koboldbohrer
Lakaien Megalakai Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Elektrogeist Feuergeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Riesenkobold
Lakaien Koboldbohrer
Feuergeist
Lakaien Elektrogeist Pfeile Megalakai Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile Lakaien Megalakai
Koboldbohrer Feuergeist Lakaien
Feuergeist Elektrogeist Pfeile Lakaien Megalakai Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Pfeile Lakaien Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Lakaien Megalakai Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Elektrogeist Feuergeist Lakaien Megalakai
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Lakaien Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Megalakai
Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldbohrer Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Lakaien Riesenkobold
Lakaien Megalakai Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Lakaien Megalakai
Megalakai Koboldbohrer Riesenkobold
Lakaien Megalakai
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Lakaien Megalakai Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile Lakaien Elektrogeist Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Lakaien Megalakai Riesenkobold
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Feuergeist Pfeile Megalakai
Feuergeist Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Elektrogeist Feuergeist
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Elektrogeist Lakaien Megalakai
Megalakai
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Lakaien
Feuergeist Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Elektrogeist Lakaien
Riesenkobold

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