Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kanone Koboldgang Erdbeben Koboldfass Musketierin Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kanone Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Walküre Riesenskelett
Erdbeben
Riesenskelett
Musketierin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Koboldgang Erdbeben Musketierin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Kanone
Musketierin Koboldgang Erdbeben Walküre
Koboldgang
Musketierin Kanone Walküre Riesenskelett
Erdbeben
Kanone
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre
Musketierin Kanone Koboldgang
Koboldfass
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Erdbeben Walküre Riesenskelett
Koboldgang Elektrogeist Kanone Erdbeben Musketierin Walküre
Musketierin Elektrogeist Kanone Koboldgang
Erdbeben Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Riesenskelett
Kanone Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kanone Musketierin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Elektrogeist Kanone Erdbeben Musketierin Riesenskelett
Musketierin Koboldgang
Kanone Koboldgang Erdbeben Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Elektrogeist Kanone Koboldgang Erdbeben
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kanone Elektrogeist Koboldgang Musketierin Walküre
Erdbeben Walküre Elektrogeist Kanone Musketierin Riesenskelett
Kanone Musketierin
Koboldgang Walküre Elektrogeist Kanone Erdbeben Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Riesenskelett Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Elektrogeist Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektrogeist Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Koboldgang Elektrogeist Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Elektrogeist Kanone Erdbeben Musketierin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Musketierin Walküre Riesenskelett
Erdbeben Walküre
Elektrogeist Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Musketierin
Erdbeben Musketierin Walküre
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Walküre
Erdbeben Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Elektrogeist Walküre
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Erdbeben Musketierin
Elektrogeist
Riesenskelett
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Koboldgang Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Erdbeben Musketierin
Riesenskelett
Musketierin
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett

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