Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken Magier Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Rabauken Magier Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Rabauken
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber Rabauken
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Rabauken Magier Eismagier
Feuerball
Bomber Rabauken Magier Eismagier
Gift
Bomber Rabauken Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Eismagier Feuerball Rabauken Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riesenkobold
Bomber
Riesenkobold
Königliche Luftpost
Rabauken
Feuerball
Riesenkobold Elektrogeist
Magier
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Bomber Magier Eismagier
Eismagier
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Bomber
Königliche Luftpost
Rabauken Feuerball Magier Eismagier
Rabauken
Königliche Luftpost
Feuerball
Riesenkobold Königliche Luftpost Eismagier
Magier
Königliche Luftpost Eismagier
Riesenkobold
Feuerball
Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Riesenkobold
Bomber Königliche Luftpost Rabauken Eismagier
Bomber Königliche Luftpost Rabauken Eismagier
Bomber Rabauken Eismagier
Bomber Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Elektrogeist Bomber Rabauken Eismagier
Elektrogeist Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Magier Eismagier
Elektrogeist Rabauken Feuerball Riesenkobold
Rabauken Eismagier
Bomber Königliche Luftpost Rabauken Eismagier
Eismagier Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Magier Riesenkobold
Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Magier Eismagier
Bomber Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Magier Eismagier
Bomber Feuerball Magier Elektrogeist Königliche Luftpost Rabauken
Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Feuerball
Magier Bomber Königliche Luftpost Rabauken Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Elektrogeist Bomber Rabauken Magier Eismagier
Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Bomber Rabauken Feuerball Eismagier
Bomber Rabauken Magier Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Bomber Magier
Königliche Luftpost Rabauken Riesenkobold
Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Riesenkobold
Königliche Luftpost Rabauken Riesenkobold
Königliche Luftpost Feuerball Magier Elektrogeist Rabauken Riesenkobold Eismagier
Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Riesenkobold Eismagier
Königliche Luftpost Rabauken Riesenkobold
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerball
Königliche Luftpost Riesenkobold
Rabauken
Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold
Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Bomber Rabauken Feuerball
Rabauken Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold
Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Magier Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball Eismagier
Feuerball Riesenkobold
Rabauken Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Riesenkobold Eismagier
Bomber Magier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Bomber Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold

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