Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Koboldbohrer Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Koboldbohrer Lavahund
Knall
Bomber Lakaienhorde Koboldbohrer Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Tesla Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Bomber Lakaienhorde Koboldbohrer Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Lakaienhorde Koboldbohrer Königsgeist Lavahund
Feuerball
Bomber Tesla Lakaienhorde Koboldbohrer Lavahund
Gift
Bomber Lakaienhorde Koboldbohrer Lavahund
Blitz
Tesla
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Koboldbohrer Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Königsgeist Tesla Feuerball Koboldbohrer Lakaienhorde Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bomber Königsgeist Tesla

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer
Bomber
Koboldbohrer
Tesla
Lakaienhorde
Lavahund
Feuerball
Koboldbohrer Lavahund Elektrogeist
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Bomber Königsgeist
Königsgeist
Koboldbohrer
Lavahund
Lakaienhorde Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Koboldbohrer
Bomber
Tesla Koboldbohrer Königsgeist
Tesla
Bomber Feuerball Koboldbohrer
Lakaienhorde
Feuerball
Tesla Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Tesla Feuerball
Königsgeist
Bomber
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Bomber Tesla Koboldbohrer
Tesla Lakaienhorde Bomber Koboldbohrer
Tesla Lakaienhorde Bomber Koboldbohrer
Bomber Feuerball
Feuerball Elektrogeist Bomber Tesla Königsgeist
Tesla Lakaienhorde Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Tesla Feuerball
Tesla Lakaienhorde Koboldbohrer
Bomber Tesla Lakaienhorde Königsgeist
Lakaienhorde Elektrogeist Bomber Tesla Feuerball Koboldbohrer Königsgeist
Tesla Lakaienhorde Feuerball
Tesla Lakaienhorde Koboldbohrer Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Elektrogeist Tesla Lakaienhorde Koboldbohrer Königsgeist
Tesla Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Tesla Feuerball Koboldbohrer
Tesla Lakaienhorde Bomber Feuerball Koboldbohrer
Tesla Feuerball Elektrogeist Bomber Lakaienhorde Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer Elektrogeist Bomber Tesla Feuerball Königsgeist
Tesla Koboldbohrer
Bomber Königsgeist Elektrogeist Tesla Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Königsgeist
Feuerball Bomber Tesla Königsgeist
Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Feuerball
Tesla Lakaienhorde Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Feuerball
Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrogeist Feuerball
Tesla Lakaienhorde Koboldbohrer
Tesla Lakaienhorde
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Feuerball
Bomber Tesla Lakaienhorde Feuerball
Tesla Elektrogeist Bomber Lakaienhorde Feuerball Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Tesla Lakaienhorde Feuerball Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Lakaienhorde Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Elektrogeist Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Koboldbohrer
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elektrogeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball
Elektrogeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist

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