Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Eisgolem Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsriese
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Eisgolem Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen-Königin Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Bomber Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Bomber
Königsriese Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse
Königsriese Eisgolem Bomber Barbarenfass
Königsriese
Bomber Fledermäuse Barbarenfass Blitz Elektrogeist Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Bomber Königsriese Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Königsriese Bomber Fledermäuse Eisgolem
Blitz
Königsriese
Bogenschützen-Königin
Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Bomber
Eisgolem Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse
Bomber Eisgolem Barbarenfass
Königsriese
Eisgolem
Bomber Bogenschützen-Königin Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Bomber Fledermäuse Eisgolem
Blitz
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Barbarenfass Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Eisgolem Barbarenfass
Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Blitz
Bomber Fledermäuse
Blitz Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Blitz Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Bomber Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Blitz
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass
Blitz
Bomber Fledermäuse
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Bomber Fledermäuse Eisgolem
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass
Bomber Eisgolem Barbarenfass Blitz
Fledermäuse Eisgolem Blitz
Blitz Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Blitz
Blitz Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Eisgolem
Bomber
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Blitz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Eisgolem Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem
Bomber
Eisgolem Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Barbarenfass
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Eisgolem Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Eisgolem Barbarenfass
Blitz Bomber Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Blitz
Blitz Bomber Barbarenfass
Blitz Bomber Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Eisgolem Elektrogeist Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Fledermäuse Eisgolem
Blitz Elektrogeist Fledermäuse
Blitz
Blitz Bomber
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass
Blitz Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Blitz
Bomber Eisgolem Blitz
Blitz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Fledermäuse Blitz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Barbarenfass Bogenschützen-Königin

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