Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Magier Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Bomber Magier Banditin
Gift
Bomber Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Pfeile Königliche Luftpost Banditin Dunkler Prinz Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold Banditin
Bomber
Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Pfeile
Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Königliche Luftpost
Magier
Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Magier Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Elektrogeist Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Elektrogeist Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Bomber
Dunkler Prinz Banditin
Pfeile
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin
Königliche Luftpost
Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Elektrogeist Bomber Pfeile Königliche Luftpost Magier Banditin
Riesenkobold
Banditin
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Riesenkobold
Bomber Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin
Bomber Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin
Bomber Dunkler Prinz Banditin
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Banditin
Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Magier
Elektrogeist Pfeile Riesenkobold Banditin
Bomber Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin
Elektrogeist Bomber Pfeile Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Pfeile Königliche Luftpost Magier
Bomber Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz Banditin
Bomber Magier Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Banditin
Königliche Luftpost Banditin
Magier Bomber Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist Bomber Magier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Banditin
Bomber Magier Dunkler Prinz Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin
Königliche Luftpost Banditin Bomber Pfeile Magier
Königliche Luftpost Banditin Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Riesenkobold Banditin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Pfeile Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Riesenkobold
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin
Königliche Luftpost Riesenkobold
Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Magier Riesenkobold Banditin
Magier Bomber
Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Riesenkobold Banditin
Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektrogeist Riesenkobold
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Bomber Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier
Elektrogeist Magier
Bomber Pfeile Magier Banditin
Elektrogeist Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Dunkler Prinz
Elektrogeist
Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

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