Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Banditin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Hexe Banditin Funki
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Hexe Banditin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Banditin Funki
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Banditin Funki
Gift
Fledermäuse Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Hexe Banditin Funki
Rakete
Elitebarbaren Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Banditin Hexe Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Knall Banditin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elitebarbaren Banditin Funki
Fledermäuse
Megaritter Knall Elitebarbaren Banditin Funki
Knall
Elitebarbaren Funki Elektrogeist Fledermäuse Hexe Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Knall Elektrogeist Fledermäuse Banditin Funki Megaritter
Hexe
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Elektrogeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Megaritter
Funki
Knall Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Knall Banditin Funki Megaritter
Knall
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Banditin Funki
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Hexe
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Funki
Fledermäuse Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
Elitebarbaren Funki Fledermäuse Knall Hexe Banditin Megaritter
Hexe Funki Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Hexe Funki Fledermäuse Banditin Megaritter
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Knall Hexe
Elektrogeist Knall Banditin Funki Megaritter
Hexe Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektrogeist Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Banditin
Funki Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Hexe
Elitebarbaren Funki Banditin Megaritter
Knall Elitebarbaren Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Banditin
Knall Hexe Elektrogeist Fledermäuse Banditin Megaritter
Funki Elitebarbaren
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Banditin Funki
Banditin Knall Elitebarbaren Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Banditin Funki
Elitebarbaren Hexe Banditin Funki Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Hexe
Funki Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Banditin
Megaritter Elitebarbaren Funki
Knall Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Banditin Funki
Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Funki
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Hexe Banditin Funki
Hexe Funki Megaritter
Elitebarbaren Hexe Funki Elektrogeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Knall Elitebarbaren Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Knall Banditin
Banditin Funki
Funki
Knall Funki Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Funki
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Knall Banditin Funki
Knall
Elitebarbaren Banditin Funki
Banditin
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Hexe Banditin Funki
Banditin Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Banditin Funki Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall Elektrogeist Hexe Funki Megaritter
Hexe
Knall Hexe Banditin Funki
Knall Hexe Banditin Funki Megaritter
Knall Banditin Funki
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Hexe Funki
Knall Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren Funki
Knall Banditin Funki Megaritter
Knall Elektrogeist Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Elektrogeist Fledermäuse Hexe Banditin
Knall Hexe
Funki Megaritter
Knall
Knall Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Knall Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Funki
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Banditin Funki Megaritter

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